核心功能
GenericAISystem 的核心功能不是一组孤立术语,而是一组可以组合的系统能力:命令负责把明确行为请求交给单位,小队和阵型负责组织多单位协作,StateTree 调度负责行为层覆盖和任务执行,Tactical Assignment 负责 AI 自动分配战术意图,队伍身份负责把这些能力接回项目规则。
功能地图
我想配置的系统 | 先读 |
|---|---|
让玩家、UI、脚本或 AI 下发明确命令 | 命令系统 |
让多个单位组成可复制、可重组的小队 | 小队系统 |
创作槽位、站位和导航投射 | 阵型系统 |
让 Unit、Squad、Command 等行为层可以覆盖和回退 | StateTree 调度系统 |
让 AI 自动选择候选单位、目标和战术意图 | 战术分配系统 |
把 GAIS 接入项目自己的阵营、队伍或 GAS 规则 | 队伍身份与项目策略 |
理解命令、小队、阵型、StateTree、战术分配和队伍身份怎么串接 | 系统边界与协作关系 |
怎么接着读
如果你正在第一次接入,建议先读 系统边界与协作关系,再跳到 快速上手 和 接入最小命令单位。如果你已经知道要调整哪个能力系统,可以直接进入对应功能页,再从页尾跳到操作指南、参数参考、扩展点或排错流程。