
虚幻引擎构建系统深度解析:Unreal Build Tool
2020年11月23日
本文档讲解了一下虚幻引擎构建系统深度解析:Unreal Build Tool
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AbilityTask是在一个游戏技能生命周期内完成各种异步任务的节点,如等待按键按下,等待目标数据等。但其中有一个节点很神奇,叫等待网络同步(WaitNetSync)。我就很神奇了,一个看起来短小精悍的节点,是怎么就能确保服务端客户端都会同时到达某个点后再执行后续操作的呢?来看我分析。

AbilitySystemComponent,简称ASC,是AbilitySystem中最核心的一个组件。 这次要谈的是ASC中的GameplayTag事件处理。

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